Little Grim and the Blue Fox

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Présentation

Little Grim and the blue fox est un jeu de réflexion en 3D dans lequel vous incarnez Little Grim, la mort en personne. Son malheur est de n’avoir aucun ami car Grim ne peut rien toucher de vivant, au risque de le tuer. Un jour, un petit renard bleu immunisé à ses pouvoirs se présente et devient son ami. Tout aurait pu finir dans la félicité. Mais c’est sans compter sur Despair, l’incarnation du désespoir, qui vient enlever le nouvel ami de Grim. Vous devrez descendre dans le monde chaotique de Despair en résolvant des énigmes pour sauver votre petit ami à fourrure.

Little Grim est un projet réalisé en équipe et développé sur plusieurs semaines durant le 1er confinement. Notre équipe était composé des deux classes de M1 et de M2 de notre formation de Master. L’équipe etait composé de David HAMON, Quentin DENIS-LUTARD, Eva MEURICE, Salomé DONNIO, Eva CATRIX, Yiang GAO, Jonathan MAINGRE, et moi même.

Sur ce projet, j’ai souhaité travailler sur les interfaces en jeu (barre de vie et interfaces contextuelles) et sur l’animation du trailer. Des tâches pour lesquelles je n’ai pas l’habitude de travailler.

J’ai pris beaucoup de plaisir, ainsi que toute l’équipe, à réaliser ce projet et nous sommes d’autant plus satisfait du résultat final.

Lien de téléchargement

Objectif du jeu

Récupérer la larme noire cristallisée afin de la déposer à la sortie dans le calice en pierre. Le joueur devra entrer dans le monde éthéré afin de récupérer la clé mais attention, le seul moyen de la transporter est d’être dans le monde “réel”. Il devra aussi faire attention aux ennemis qui rôdent (un seul dans ce niveau). Les ennemis peuvent être éliminés par Grimm, mais s’il prend ce risque, ceux-ci deviendront des âmes qui seront présentent dans le monde éthéré. Inversement, s’il est dans le monde éthéré, les ennemis pourront forcer le joueur à quitter le monde éthéré s’il se trouve en ligne de mire.

Si le joueur est dans le monde réel et qu’il se trouve dans la ligne de vue de l’ennemi, il se fera aspirer son éther petit à petit.

Des îlots apparaîtront dans le monde éthérée qu’il pourra transférer dans le monde réel grâce au premier pouvoir qu’il a récupéré au début du niveau.

Il faut tout de même penser à la jauge d’éther qui au fur et à mesure qu’il utilise ses pouvoirs. Le joueur devra donc réfléchir au bon chemin à emprunter, quels sont les bons îlots à mettre dans le monde réel. Il faudra tout de même faire attention aux îlots qui sont susceptibles de s’écrouler (en rouge).

Bonus (sur chaque map) :

Le joueur peut récupérer de l’éther en plus grâce à la boule d’énergie présente dans la map.

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Gros plan sur Grim en jeu

Breakdown

La cinématique est faite grâce à Cinemachine, en utilisant les piliers du décor pour modifier la scène et raconter l’histoire de Grim.