MouetteZilla

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MouetteZilla est le jeu où vous contrôlez une mouette géante qui a pour but de détruire la ville et atteindre une coût de dégât de 100 000 $, tout en évitant d’être abattue par l’armée. Ce jeu a été créé en une semaine sur Unity en collaboration avec Justine Bertrand et Mathilde Beuvin durant notre 2e année de master MTI3D. Sur ce projet, je me suis occupé de la programmation, pendant que Justine et Mathilde s’occupaient des modélisations 3D ou des assets 2D.

Le joueur peut attaquer avec son bec ou faire une attaque chargée en gardant le bouton de la souris enfoncé. La mouette détruit les bâtiments en marchant dessus, ou en volant et en se laissant tomber dessus. Plusieurs objectifs de quête peuvent être détruits, ceux-ci sont représentés par des bâtiments différents qui possèdent une barre de vie (centrale nucléaire, magasin de donuts et banque).

Central nucléaire La mouette que l’on controle.

Central nucléaire Vue du ciel de la ville

Central nucléaire

explosion de la mouette Attaque chargé de la mouette

explosion de la mouette Gros plan d’un des hélicoptéres énnemis

exemples d'assets Quelques-uns des assets utilisés