
Nightmare Mansion
- Jeux vidéo
- Réalité Virtuelle
- Unity
Nightmare Mansion est un jeu compétitif asymétrique. Le premier joueur est un chasseur de fantôme qui doit attraper le second joueur qui incarne un fantôme qui doit mettre le plus de bazars possible.
Le but de ce projet était de créer un jeu asymétrique ou l’on place un joueur en réalité virtuelle face à un autre qui contrôle son fantôme grâce à un Novint Falcon. Le Falcon est un appareil de retour de force haptique qui permet de contrôler des éléments dans un environnement en trois dimensions.
Cet appareil n’est plus supporté, mais l’école en possède encore un de fonctionnel. Nous avons dû utiliser Unity 2017 pour configurer cet appareil, car il n’est plus fonctionnel avec les versions supérieures. Nous avons réalisé la totalité des assets de ce jeu en nous inspirant de Resident Evil ainsi que Ghost Buster.
Nous avons fait ce projet en équipe (Justine Bertrand, Mathilde Beuvin, Nicolas Frenot, Maxence Rouillet et moi-même)
Salle de tutoriel au même dimension que la salle de jeu
Chaque partie dure environ 5 minutes, un tutoriel est lancé au début afin de permettre une bonne prise en main de l’appareil servant à contrôler le fantôme. Ce tutoriel permet également à l’autre joueur de s’habituer a l’environnement en VR. Chaque utilisateur joue à tour de rôle le chasseur et le fantôme durant une manche de 2 minutes environ. Le fantôme bouge et doit récolter des points sans se faire attraper par le chasseur. Le chasseur, quant à lui, doit viser le fantôme avec son pistolet pour l’attraper. Les points représentent un challenge en plus, car chaque joueur veut avoir le meilleur score.
PlayTest
Pour avoir un projet le plus fun possible, nous avons fait des playtests avec plusieurs personnes de notre promotion. Cela nous a permis de nous rendre compte que les personnes ne comprenaient pas forcément comment jouer avec le fantôme étant donné que le Falcon est un appareil peu commun, c’est pourquoi nous avons rajouté une salle de tutoriel avant de passer au jeu en lui-même. Cette salle de tutoriel permet aussi au joueur de signifier à leur adversaire qu’il est prés.
Ces playtests nous on permis d’apporter de nombreuses modifications pour en arriver au jeu final. Le prototype du projet était déjà amusant, mais avec les tests et en suivant les propositions d’améliorations nous avons réussi à faire un jeu drôle, et compétitif ou tout le monde peut s’amuser.
Retour
Ce jeu a eu un bel effet sur toutes les personnes qui y ont joué, même le jury s’est pris au jeu, nous avons eu le droit à de bons moments de rire et nous avons réussi à titiler leurs esprits de compétition.
Environnement du jeu.